【编者按】2015 gdc正在如火如荼地进行,现场有神马酷炫好玩的展品?我们又能从中嗅到哪些vr领域、游戏领域的新趋势?铛铛当当!
雷锋网特约参加本次展会的usens凌感科技优质工程师王元带来一篇观察报告,哦不,游记,一起来看一下吧~~
万众瞩目的2015 gdc,在旧金山moscone convention center开幕的第四天,展会现场依然是人山人海。虽然是工作日,但是玩家们的兴致丝毫不减,大家从四面八方涌进会场,都迫切的想亲眼看一看今年的游戏市场又有什么新技术。
要是你问我今年gdc最引人注目的话题是什么的话,vr绝对当仁不让。你只要站在会场门口长长的走廊里,就会不断听到关于vr的话题:vr硬件,vr游戏,vr外设,vr内容等等等等。想知道关于vr的话题有多火?让我给你举几个例子:
oculus
今年是oculus第三年参展gdc,但是他们已经是整个会场面积最大的展商之一。而且火爆非常,从会展开始到结束,都有玩家排队等着亲身体验。
在gdc开展的前几天,oculus宣布他们要进军移动vr领域,这一次展览,更是带来了最新的原型机,配合cryengine打造出了逼真的侏罗纪公园环境(如下图所示)。这台原型机最明显的特点就是新增了耳机,这样一来玩家就省去了准备额外耳机的麻烦。
关于设备的具体参数,工作人员也是语焉不详,并没有给出具体参数,但是引用oculus工程师的话来说,“尤其在显示分辨率上,要比dk2优秀很多”。但是让小编觉得感慨的是,现在单身的朋友连玩游戏都没办法好好玩了,除非有小伙伴帮你举着那根数据线,否则你要么会绊倒自己,要么扯坏你的数据线:)
valve
valve开始开发新硬件啦。steam universe正式上线,里面赫然在列的steamvr无疑让玩家非常地期待,据体验过steamvr的工程师透露,其vr效果是目前所有vr产品里做的最好的!是不是有些意外?其实oculus在发布其产品的过程中,就得到过valve的助力,所以valve其实是很有vr技术储备的。这一次valve决心走到前台,发布一整套家庭娱乐硬件,雄心勃勃的计划占领你家的客厅!而且还有一点值得大家注意,就是valve此次联合手机制造商htc来生产它的vr头盔,不禁让人浮想联翩:这会不会是valve决心在移动vr有所动作的提前布局呢?
valve在gdc展出期间也显得非常神秘,所有展示都必须提前预约,而且所有展示都是在神秘的小房间里进行的,从外面完全无法知道里面发生了什么。很可惜,小编这次没有能亲身体验传说中效果最优秀的vr头盔,实在是遗憾(这也是为什么没有照片的原因)。
完整的移动vr米乐m6平台的解决方案 impression pi
展会上,来自硅谷的中国工程师团队usens,带来的impression pi令人眼前一亮。他们提供了一整套完整的移动vr米乐m6平台的解决方案,特点有:
1. 移动vr,兼容各类android和ios设备,极大的提高了vr产品的受众,人人都可以体验vr。
2. 集成在vr头盔中的3d手势交互系统和专门为移动vr设计的pi ui,让vr操作不再复杂,使用你的双手就可以凭空控制手机,与vr场景互动。
3. 无限制的位置跟踪。你不再需要小伙伴帮你举着数据线,也不需要玩家学步机就可以让虚拟环境中的移动和现实同步,无拘无束地徜徉在虚拟世界里啦!
4. 不仅仅是虚拟现实,他们的产品甚至还有显示增强的功能。随心所欲,根据你的喜好来改变现实场景!
特别值得一提的是,usens作为硅谷初创公司,将在下周登陆kickstarter,敬请期待!
sony和razor
sony这次在自家ps4平台上公布了名为morpheus的vr头盔原型机,并且给出了一些具体参数。其中显示方面不出所料的是1080p的oled显示屏,从而可以获得120hz的高刷新率,这一数据应该是当下vr产品中最高的。但是也在意料之中,毕竟ps4是被设计成支持120hz刷新率的,作为ps4的vr外设,和主机刷新率兼容是理所当然。
razor这次也带来了自家名为osvr的vr头盔,并且配合名为nod的指环控制器来当做体感输入。小编亲身体验了这两款产品的组合,试玩了一个射击游戏。通过轻触指环控制器,可以控制人物前进、后退和射击,通过vr头盔可以控制视角方向。至于瞄准,就需要你挥动你的胳膊啦,剩下的就是射击射击再射击。但是这种控制体验,小编觉得还是很基础的控制,精确性和实际体验都不是很好。
vuzix
小编在gdc会场发现了这个有趣的vr产品。在显示方面,他们支持单眼720p的分辨率,所以理论上比单块1080p的显示器效果会更好。这款产品的特点是:半开放式;没有透镜,意味着画面无需进行预先矫正,同时带来的问题就是视角广度的确不如有透镜的产品,绝对达不到100度。小编体验了一款2d游戏,是的,2d游戏。给人的感觉就是把显示器换到了头戴眼镜上,并没有带来很大的冲击。但是他们的头戴式设计不错,很舒适,而且近视的朋友完全可以戴着眼镜使用。唯一的问题是,如果是这样,我为什么不使用40吋的电视来玩游戏呢?
vr枪械
fps游戏是大家非常喜欢的游戏类型了,在这次gdc上,小编发现了两款为vr游戏设计的枪械外设,由于分类困难,我就一个一个说吧!
这款由haptech开发的vr射击外设有以下特点:马达驱动的仿真枪提供了不错的力反馈;reload通过动作完成;提供单发和连发的切换;内置imu可以完成六自由度检测,这也是为什么认为他是vr外设的原因(你没有必要面对着任何接收器,转向你想要射击的任何方向都没有问题)。配合oculus一起,可以实现不错的vr第一人称射击体验。
vr全向跑步机
小编我实在不知道该怎么给这台vr游戏外设取名字了-_- 目前游戏vr外设都有一个硬伤就是无法完成位移跟踪,就是说你可以在虚拟环境里变换自己的视角,但是无法让你在虚拟环境里平移(dk2实现了基本的位移跟踪,但是你只能拖着线移动一两米而已)。所以这台全向跑步机(或者叫做玩家学步机lol)就解决了你无法在虚拟环境里移动的难题,配合vr显示器和vr冲锋枪永无止境的奔跑吧!坦率的讲,我看着他玩游戏觉得,这个真的不轻松,紧急的时候真得玩命的跑啊。。。没有小伙伴,用根杆子支起来也可以。
结语
这次gdc非常明确的指明了未来游戏发展的趋势,那就是融合vr体验。硬件制造商nvidia明确表示自己将对vr游戏全面支持;游戏引擎包括unity 5、虚幻以及cryengine对vr都有非常好的支持;最后还有valve这样知名的游戏开发公司带头表现出了对vr游戏的信心。我们有理由相信,vr游戏将会很快走进我们的视野,成为游戏行业新的爆发点!
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