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fove 公布 vr 头盔最终参数!11 月接受预定 | 雷峰网-米乐m6平台

作者:糖直销-orz
2016/09/17 22:42

fove 宣布他们的第一代眼球追踪 vr 头盔 fove 0 将会在 11 月 2 日开始接受预定,同时他们也公布了设备的最终技术规格。

fove 与 oculus 一样,都在 kickstarter 上取得了不错的众筹成绩,在 2015 年年中,它筹集到了 48 万美金,几乎是其目标的两倍。在 2016 年之时,这家公司 a 轮融资拿到了 1100 万美金,然后就发出了以上的公告。

这款设备最独特的地方在于其内置的眼球追踪,fove 官方宣称能够达到 1° 的精准度,以及最够快的进行视网膜凹式渲染(foveated rendering)——这是一种能够提升渲染性能的技巧,它只渲染出视点位置图像的细节而其他地方只渲染出模糊的细节。

眼球追踪技术的潜力是巨大的:fove 保证头盔可以检测玩家的眼睛动作,并将这些数据应用到 vr 里,使得玩家的虚拟形象更逼真。他们还表示,用户的凝视还能用在 ui 交互,瞄准敌人,创造景深或者触发特定点的特定事件——只有当用户盯着看时,这些才会被触发。

fove 希望他们是市面上首批带有眼前追踪功能的 vr 设备,我们也希望像 oculus rift,htc vive 以及 psvr 也能在他们下一代产品中添加这一项功能。

你也许会注意到 fove 是以「0」这个编号作为 vr 头盔的名称。这家公司告诉我们,第一代产品是为了那些 vr 狂热者或者开发者准备的。这种策略与 oculus 在发售消费者版先推出两版开发者版头盔(dk1 和 dk2)是相似的。

(fove 0 官方宣传视频:)

除了预售日期之外,这家公司还公布了 fove 0 的最终技术参数:

相比于 oculus rift 和 htc vive,fove 0 屏幕的像素数更多,但遗憾的是其屏幕的刷新率只有 70hz,而前两者都达到了 90hz(更不用提 psvr 高达 120hz 的刷新率),它甚至要比 oculus rift dk2 75hz 的刷新率都要低。低刷新率意味着更大的延迟以及画面过渡更不自然。然而,gear vr 即使只有 60hz 的刷新率也在市场上取得了巨大的成功,所以对于 fove 0 而言,70hz 的刷新率也许也没有太大的问题,尽管我们在这一方面还是很期待 fove 能有所创新的。

当下稳定的定位追踪成为了每个 vr 公司需要攻克的技术难点,但 fove 表示,他们通过红外摄像头和头盔上的红外定位标记点解决了这个问题,这套方案有些像 oculus 的「constellation」追踪系统。不过目前我们还没有机会尝试这一套追踪系统。

对于那些戴眼镜的人而言,fove 支持隐形眼镜,但他们不建议佩戴美瞳和框架眼镜的人佩戴设备,因为框架有可能挡住眼球追踪的红外线,至于这款设备是否支持瞳距调节或者焦距调节尚未可知。

为了在东京游戏展上展示他们最新的原型机,这家公司宣布 xenko 游戏引擎将会支持 fove 0 头盔。与此同时,fove 似乎要求开发者使用他们自有的 sdk 而不是 valve 的 openvr 平台进行开发。当然这一做法也是可以理解的,因为他们需要机遇开发者以「眼球追踪」的数据,而这一部分数据其他的 vr 头盔开发平台并不能提供。

fove 鼓励那些对这款设备感兴趣的狂热者和开发者去他们的米乐官网app官网进行注册,以便于第一时间收到预定的消息。虽然官方公布设备预定时间是 11 月 2 日,但目前还没有一个确切的发货日期以及售价。


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